2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【翻訳】モバイルゲームのリテンション率を高める最高戦略(MARC LLOBET, Appodeal, 2021)

appodeal.com この記事では、モバイルゲーム開発における主要なリテンション指標、リテンション公式の構築方法、リテンション率を向上させる最高戦略についてお伝えします。 あなたは、次のモバイルゲームを市場に投入しようとしています。おそらく、もう既…

【翻訳】モバイルゲームのリテンションを高める15のヒント(2021, Stack Appodeal Blog)

appodeal.com モバイルゲームのユーザー定着率を高めるために、業界の専門家による最も貴重なヒントを集めました。 モバイルゲームのユーザー定着率は、無料プレイのインディーズ開発者なら誰もが望むところです。モバイルゲームのユーザー定着率を確保する…

【翻訳】Z世代のビジュアルトレンドとは?(TOM MAY, 2021, Creative Boom)

www.creativeboom.com クリエイターとして、私たちはオーディエンスを理解する必要があります。しかし、年齢が上がるにつれて、若い世代の頭の中を理解するのは難しくなります。そんな私たちを助けるために、人気の写真・動画編集アプリ「Picsart」が、本当…

【翻訳】仕組まれたSNS中毒 - 「注意力」のエコノミー(Julian Morgans, 2017, VICE)

www.vice.com SNSはカジノの操作的なトリックなどがふんだんに使われている すべては「いいね!」から始まった 2009年2月9日、Facebookは「いいね!」ボタンを導入しました。当初、このボタンは無邪気なものでした。ユーザーの脳の社会的報酬システムをハイ…

【翻訳】イヤー・オブ・パープル:2022年の「あの色」がデザインに与える影響(KIMP, 2022)

www.kimp.io 誰もが今年の色の発表に注目しています。同意する人もしない人もいますが、ほぼ全員が「あの色」が何になるかを知りたがっています。Pantoneの発表を明確に探していなくても、この情報は知っているはずです。 それは、この情報がどこにでもある…

【翻訳】Z世代のパープルがミレニアル世代の新しいピンクになった理由(Editorx, 2022)

www.editorx.com 評論家のテリー・キャッスルはかつて、抽象表現主義のアーティスト、アグネス・マーティンの作品を「シッピーカップ」のような色彩で埋め尽くされていると評したことがあります。ミントグリーン、ベビーブルー、ラフィータフィーのような黄…

【翻訳】 YouTubeの "ウサギの穴"現象のヒミツ(Edward Muldrew, The Startup, 2019)

medium.com 1つのビデオを見るだけのつもりが、3時間の視聴ビデオビンゴゲームに変わるのはなぜ? 誰もが経験することです。最初は何の変哲もない、ハウツービデオを見ることから始まります。気がついたら午前2時、3時間も新しい電動歯ブラシのレビューを見…

【翻訳】 Z世代に向けたウェブサイトデザインでこの世代を捉えよう(BOWEN,2019)

www.bowenmedia.com Z世代は、世界の経済の未来を急速に形成しています。この新しい「デジタルネイティブ」たちが労働力になり始めると、彼らの消費力が急速に明らかになりつつあります。 この世代を、反社会的で注意力の低い「モバイル中毒者」と呼ぶ人もい…

【翻訳】UXにおける「特異性のパラドックス」とは何か?(UX Planet, 2019)

uxplanet.org UXデザイン界隈を長くうろついていると、「特異性のパラドックス」についての話を必ず耳にします。しかし、それは本当は何なのでしょうか?その名前に惑わされないでください。それは、聞こえるほど専門的でも理論的でもありません。 ここでは…

【翻訳】BHEフレームワーク:HXCを満足させるプロダクト作り(Prachi Nain, bayzil., 2022)

HXC

www.bayzil.com マーケティング費用が効果を発揮すれば、ある人々は、そのプロダクトを所有することが「クール」だから買うことになるでしょう。また、インフルエンサーと同じようにかっこよくなりたいという理由で購入する人もいます。そして、「低コストで…

【翻訳】ムードボードでインスピレーションを形にする(Cameron Chapman, Toptal)

www.toptal.com デザインプロジェクトのためのインスピレーションを見つけるのは大事ですよね。でも、それを整理して、クライアントやユーザーを驚かせるデザインを生み出すための、よりまとまりのあるベースとすることは、まったく別のことです。 その解決…

【翻訳】コンバージョンを高めるビジュアルデザインの方法(Erik Messaki, Outcrowd, 2020)

medium.com ユーザーに行動を促すビジュアルモチベーションの作り方とは? ウェブデザインで使用されるイメージは、すべてがコンバージョンに貢献するわけではありません。デザイナーは、写真やイラストの美的パラメータを優先し、その本当の目的である視覚…

【翻訳】エモーショナルデザイン実践入門(Erik Messaki, Outcrowd, 2020)

medium.com 訳注:すべての画像はErik Messakiによる。ただし、画像中の日本語部分のみ訳者。 デザインを感情的に表現し、ユーザーの反応を引き起こす方法:いくつかの実用的なアドバイス 最近、エモーショナルデザインが大流行し、話題になっています。しか…

【翻訳】HXC:高期待度顧客に寄り添うには ― Airbnb、Dropboxなどの事例に学ぶ

review.firstround.com YouTubeがシリコンバレー史上最も急成長したスタートアップのひとつになった理由については、さまざまな説があります。ジュリー・スーパンは、その理由は単純だと言います。"感情を販売した "のです。 2005年12月、YouTubeの初代マー…

【翻訳】追求すべきはPMFの"先行指標"―Superhumanの事例(First Round Review)

firstround.com 本記事は、世界最速のメール体験を構築するスタートアップ、Superhumanの創業者兼CEO ラーフル・ヴォーラによるものです。

【翻訳】ツリーテスト(2)テスト結果を解釈する(Kathryn Whitenton, NN/g, 2017)

www.nngroup.com 要約:成功、ファーストクリック、直帰率などのツリーテスト結果を分析し、情報アーキテクチャとナビゲーションラベルを改善しましょう。 ツリーテストは、情報アーキテクチャのカテゴリとラベルを評価します。先日、ツリーテストを設計する…

【翻訳】ツリーテスト(1)メニューのラベルとカテゴリの高速な反復評価(Kathryn Whitenton, NN/g, 2017)

www.nngroup.com これらのヒントに従って、サイトのナビゲーション階層を効果的に評価し、よくあるデザインのミスを回避しましょう。 重複する情報カテゴリと紛らわしいラベルは、Webサイトのデザインで最も蔓延している問題の2つです。幸いなことに、オーデ…

【翻訳】親愛なる友よ、君はスティーブ・ジョブズではない(Nick Petri, business2communitv, 2012)

www.business2community.com さらに、あなたの会社はAppleではない―あなたがアップルに勤めていない限り。しかしそうだったとしても、あなたはまだスティーブ・ジョブズではない。 スティーブ・ジョブズが成功したのは、彼のとてつもない才能と、それと同量…

【翻訳】You are "not" Steve Jobs(Erin Caton, Business Erin, 2013)

medium.com ある若いCEOが、小さなゴジラが、和紙でできた沢山の小さな建物をそうするように、スタッフの気持ちを踏み殺しながら、スタートアップ企業を駆け回っている。会議では額をこすりながら、なぜ自分ほど頭のいい人間がいないのか、大声を出しながら…

【翻訳】ゲームUXのエンゲージメントとリテンション:GDC 2017の講演より(elia HODENT, 2017)

celiahodent.com 訳者注:画像はすべてCelia HODENTによる。ただし、画像中の日本語テキストのみ訳者による。また、各見出しについても訳者が追加したものである。 はじめに リテンションとエンゲージメント エンゲージメントの「3つのバケツ」 エンゲージ…

【翻訳】"摩擦ゼロ"のユーザー体験の作り方(StudioRed)

studiored.com ユーザーから一番聞きたくない言葉は、"さようなら"です。UXデザインファームとして、私たちが注目するのはこのような問題です。 今まですべてがうまくいっていると思っていたのに。何が起こったのでしょうか?これは、FacebookやGoogleが登場…

【翻訳】ユーザーを「やみつきにする」SNSのUX・UIの秘訣(Thomas Wood, KOMODO)

www.komododigital.co.uk デザイナーは大きな責任を負っています。見過ごされがちですが、デザインはあらゆるところに存在します。 最後に座った椅子を思い浮かべてください。座る前に「この椅子に座ったら、足元から崩れ落ちそう」と思いませんでしたか?い…

【翻訳】ユーザーのモチベーションを保つ「報酬」のデザイン(Nicholas Kramer, UX Planet, 2018)

uxplanet.org 効果的で責任ある報酬をデザインする方法 報酬は強力だ 携帯電話に新しいアプリをダウンロードしても、数日後には削除してしまったり、二度と開かなかったりしたことがあるのではないでしょうか。また、Instagramのフィードを意味もなく何時間…

【翻訳】ゲームとヒューリスティックについて:GDC 2015の講演より(elia HODENT, 2015)

訳者注:画像はすべてCelia HODENTによる。ただし、画像中の日本語テキストのみ訳者による。 celiahodent.com ビデオゲームのUX(ユーザーエクスペリエンス)に関するGDC 2015のプレゼンテーションのスライドをここに共有します。良いスライド共有プラグイン…

【翻訳】「クラッターコア」:混乱を称賛するアンチ・ミニマリストのトレンド(Bel Jacobs, bbc.com, 2021)

www.bbc.com 不揃いなものでいっぱいのマキシマリズム・インテリアは、時代の流れです。Bel Jacobsは、家庭におけるクリエイティブなカオスの台頭と、それが私たちに安心感とくつろぎをもたらす理由を探ります。 「おもちゃ、絵本、ポストカード、磁器など、…

【翻訳】クラッターコア:ミレニアル・ミニマリズムへのZ世代の反乱(Vanessa Brown, The Conversation, 2022)

theconversation.com TikTokが提唱する新しいインテリアトレンド「#cluttercore(クラッターコア)」のモットーは、More is more*1。 マキシマリズムが流行し、ミニマリズムが廃れているのをご存じですか?花柄やカラフルな家具、無数の小物で埋め尽くされた…

【翻訳】ユーザーフリクション:失敗を回避し、UXを最適化するために(FullStory, 2022)

www.fullstory.com ユーザーフリクション(ユーザーが感じる摩擦)とは、最適なユーザーエクスペリエンスを生み出すために何かが邪魔をすることです。ユーザビリティを高めるために、それをどのように利用できるかをご覧ください。 ユーザーフリクションとは…

【翻訳】コンテクスチュアルUX:関連性が高くカスタマイズされた体験の構築(Andrew Smyk, UX Collective, 2014)

uxdesign.cc コンテクスチュアルUXとは、コンテキストを認識する技術を利用して、特定の状況や使用コンテクストに基づいて個々のユーザーのユニークなニーズを満たすようにパーソナライズされた体験を設計・構築することです。 深く立ち入るその前に、まずは…

【翻訳】メタバースで15万人の新入社員が入社初日を過ごすアクセンチュア(SHERYL ESTRADA, Fortune, 2022)

fortune.com 朝、誰かと会ってインタビューをする前に私が最初に考えることの1つは、「何を着ていこうか」ということです。アクセンチュアのエンタープライズ・メタバースであるNth floorでアクセンチュアの役員と会う前に、私は自分のアバターをどのように…

【翻訳】UXと心理学から見るフォートナイトの成功(Celia HODENT, 2019)

celiahodent.com 『フォートナイト』は歴史上最も成功したビデオゲームの1つであり、この成功は多くの人々を魅了し、混乱させ、あるゲームがなぜこれほど急速に現象化したのかを説明する努力を重ねられてきました。 この記事では、2013年から2017年後半まで…