2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【翻訳】TikTokのデザインは、どのようにユーザーを惹きつけるのか?(Vitaly Dulenko, UX Planet, 2020)

uxplanet.org 行動心理学の大ファンである私は、人気のアプリのデザインを分析し、ユーザーを惹きつけ、引きつけるためにどんなテクニックを使っているかを見るのが好きです。今日は、TikTokがどのように新規顧客を獲得し、習慣のループを作り、私たちの行動…

【翻訳】TikTok:Z世代のマインドセットのためのデザイン(Mehek Kapoor, UX Collective, 2020)

uxdesign.cc 主要なユーザー層がZ世代(2000年前後に生まれた人々)になり、他の人口層がコーナーケースになる時代はそう遠くないでしょう。すでに市場には、Z世代だけを意識して作られたプロダクトが出回っています。 私のいとこや後輩も同じカテゴリーに属…

【翻訳】「キャンベルの法則」とNPS不正(Jeff Sauro, PhD • Jim Lewis, PhD, Measuring U, 2021)

measuringu.com より良い意思決定を行うためには、データが必要です。それは、もはや定説となっています。しかし、データを利用する過程で悪い結果につながることはないのでしょうか? 仮定の質問のように思えますが、追跡すると望ましくない結果につながる…

【翻訳】Z世代が期待するユーザー体験とは?(Seamus Roddy,uniwebb, 2020)

www.uniwebb.com Z世代は、デジタルネイティブの世代です。つまり、携帯電話やインターネット、コンピュータに慣れ親しんで育った世代です。そのため、この世代は、あらゆるブラウジング体験において直感的なユーザー体験(UX)を期待しています。 この世代…

【翻訳】バイラリティの2つの指標:Kファクターとバイラルサイクル(Vera Karpova, devtodev, 2016)

devtodev.medium.com バイラリティは、プロジェクトの最も重要な特性です。プロジェクトを、流入する人々の流れをお金の流れに変換するモデルと考えると、バイラリティは、ユーザーから、その獲得コストなしにお金を得ることを可能にします。また、バイラリ…

【翻訳】リテンションレートとは何か?定義、ガイド、FAQ(Justin Butlion, projectBI)

www.projectbi.net アーリーステージのスタートアップにとって、リテンションレートは最も重要な指標の一つです。リテンションが低い会社は、穴だらけのバケツのようなもので、それを埋めるには大変な努力が必要で、それでも失敗する可能性が高いのです。 こ…

【翻訳】ガイ・カワサキの見てきた「起業家の間違いトップ10 + 1」(Guy Kawasaki, Bakeley Haas, 2013)

はじめに 間違いその1:巨大な数に1%掛けてみること 間違いその2:スケールを急ぎすぎる 間違いその3:パートナーシップとはクソであるということを見落とす 間違いその4:プロトタイピングではなくピッチばっか作る 間違いその5:パワーポイントにお…

【翻訳】バイラルアプリデザインの完全ガイド(Anastasia Khomych, GetSocial, 2021)

blog.getsocial.im アプリに関しては、ユーザーのブレークタイムの一部となるか、獲得時点からわずか3ヶ月で失われてしまうかのどちらかです。この解約の主な理由は、ユーザーをずっと惹きつけられるようなバイラルループがアプリデザインに実装されていない…

【翻訳】アプリのユーザーリテンション率を向上させる6つの方法(Anastasia Khomych, GetSocial, 2021)

blog.getsocial.im 現在、インターネット上には30億人以上のユーザーが存在し、その数は毎年10%ずつ増加しています。残念ながら、これは企業が競合他社に差をつけ、ユーザーの関心を自社プロダクトに向けさせることがますます難しくなっていることを意味し…

【翻訳】リテンションカーブ:ユーザーリテンションの最適な測定方法(Justin Butlion, projectBI)

www.projectbi.net リテンション・カーブは、プロダクトの粘着性を測定するのに有効なビジュアライゼーションです。この記事では、リテンションカーブの作成方法、読み方、そしてビジュアライゼーションを構築する際によくある落とし穴を回避する方法をお教…

【翻訳】効果的なユーザーリテンションをデザインするゲーム的手法とは?(Erik Messaki, UX Planet 2021)

uxplanet.org 楽しくて習慣になるUX/UIデザインの作り方:ボードゲーム・メソッド デザイナーなら誰でも、デザインによってユーザーを定着させる方法を知りたいと思うでしょう。その方法はあるのでしょうか?その答えを探そうとしても、出てくるのはマーケテ…

【翻訳】ゲームやアプリのバイラリティを向上させるKファクターとは?(2022, udonis, Andrea Knezovic)

www.blog.udonis.co Kファクターとは一体何なのか、なぜ気にする必要があるのか、不思議に思っていることでしょう。 このあまり知られていないアプリやゲームのKPIは、実は非常に重要であり、測定する価値があります。バイラル係数とも呼ばれ、その意味を理…

【翻訳】Meta(旧Facebook)CMO、スタンフォード大学でグロースについて語る(Alex Schultz, 2014)

講師について about.facebook.com Alex SchultzはMeta (旧Facebook)のCMO (最高マーケティング責任者)と分析担当バイスプレジデントを兼任し、消費者マーケティングと製品分析をグローバルに統括しています。20年近くにわたるダイレクトレスポンスマーケティ…

【翻訳】PMFの度合いを定量化する方法・ツール3選(Oleg Ya, GoPractice, 2019)

PMF

gopractice.io PMFは、新プロダクトに取り組む際の重要なコンセプトです。起業家やプロダクトマネージャーは皆、それを重視しています。しかし、この言葉の意味を尋ねると、明確な答えを出せる人はほとんどいないでしょう。さらに、PMFを測定基準を使ってど…

【翻訳】早くもWeb3にさようなら?Web5がやってきたらしい(Rob Díaz, Protypr.io, 2022)

prototypr.io ところで、Web3がダメだったとしても、Web4はどこにいったというのでしょう?これは、AppleがiPhone 9を飛ばして(iPhone 10の代わりに)iPhone Xに直行した時みたいなことっぽいです。Web3がややこしすぎるっていうんで、TwitterとBlockの共同…

【翻訳】顧客体験(CX)データを使って「プロダクトと市場の適合性(PMF)」を高める方法(Qualtrics)

www.qualtrics.com プロダクトと市場の適合は、あらゆるビジネスにとって成功のための重要な要素です。顧客の声に耳を傾けることで、自社と市場との整合性を高める方法をご紹介します。 プロダクトと市場の適合性(プロダクト・マーケット・フィット:PMF)…

【翻訳】3000のアイデア=1つの商業的成功

PMF

3,000 Raw Ideas = 1 Commercial Success! 新プロダクト開発,特許活動,ベンチャーキャピタルの経験などの一貫したデータを分析することで,これからイノベーションを起こそうとする人が直面する大きな困難が確認された. 概要 生活水準の向上は,産業革新…

【翻訳】エビデンス・スコアでプロダクトアイデアを試してみる(Itamar Gilad, 2017)

PMF

itamargilad.medium.com 次の大きなアイデアを見つけ、それを構築することは、あらゆる技術系企業にとって至上命題です。残念ながら、統計によると、ほとんどのアイデアは、A/Bテストを行っても効果がない、あるいはマイナスの効果しかないことが分かってお…

【翻訳】プロダクト・マーケット・フィットに向けたOKRの活用法(Martin Spinnangr, UX Collective, 2022)

uxdesign.cc 確信を持って進捗を確認する OKRを始めるにあたって、私は他のプロダクトチームの実践例を見ることで、大きなインスピレーションを得ました。また、優れたコンテンツがたくさんあります(ヒント:Tim Herbigのものをチェックしてください)。し…

【論考】Tiktokは宇宙船じゃない!? Tiktokと「ヤコブの法則」を巡る混乱について

※こちらの記事はUX Collectiveに投稿した「Tiktok is not a spaceship : On the confusion over Tiktok and Jacob’s Law | by Haruki Ishimaru | Medium」の元になった日本語版を再編集したものです。 medium.com はじめに 「Did TikTok just make Jakob's L…

【翻訳】UXにおける「ヤコブの法則(Jacob's Law)」とは何か?(2020, Jon Yablonski, O'Reilly)

www.oreilly.com ヤコブの法則とは ユーザーはほとんどの時間を他のサイトで過ごしており、あなたのサイトが、すでに知っている他のすべてのサイトと同じように機能することを好む、という法則です。 キーポイント ユーザーは、ある馴染みのあるプロダクトに…

【翻訳】組織におけるシェリングポイント:選択肢・コラボレーター・意思決定(Alex Komoroske 2021)

medium.com 協調のクリエイティブな底流を利用する 「調整の逆風」(別名:組織が粘菌のようになる理由、別名: 🧫🕸🏆のデッキ)は、最高の組織(得意で勤勉で協力的な個人)でさえ、何かを成し遂げるのがほぼ不可能な状況が発生することを物語っています。 この…

【翻訳】チーム内でメンタルモデルを共有し整合性を保つには?(Dora Cee, UX Collective, 2022)

uxdesign.cc 「ヤコブの法則」によると、人々はほとんどの時間をあなたの会社以外のデジタル製品を使って過ごすと言われています。 hrism.hatenablog.com あなたは、ヤコブの法則について聞き、より良いUXの結果を得るためにメンタルモデルを統合することに…

【翻訳】調整の逆風:あるいは組織の粘菌的側面について(Alex Komoroske 2021)

komoroske.com 成功する組織の多くは、問題に素早く取り組むことを誇りにしています。 しかし、時間が経つにつれて、そのスピードはどんどん遅くなっていきます。 以前は簡単だったことが、まるで永遠に続くかのように感じられるのです。 しかし、それは決し…

【翻訳】私はワークライフバランスを求めてGoogleを辞めた(Scott Kennedy, 2022)

www.scottkennedy.us 数ヶ月前、10年勤めたGoogleを辞め、40人規模のスタートアップ(Replit)に入社した。 当時は、確信を持ってわかっていたにもかかわらず、なぜ転職しなければならないのかを表現するのに苦労した。これを書くことで、整理することができ…

【翻訳】Web3の参考にしたいサイトデザイン10選 その2(Chip Dong Lim, CryptoStars, 2021)

blog.cryptostars.is 前回、私はWeb3サイトのデザインインスピレーションについての記事を書きました。それ以来、この記事はコミュニティから好評を博しています。そこで今回は、Web3デザインのインスピレーションのパート2です。

【翻訳】Web3の参考にしたいサイトデザイン10選(Chip Dong Lim, CryptoStars, 2021)

blog.cryptostars.is You don’t own “web3.”The VCs and their LPs do. It will never escape their incentives. It’s ultimately a centralized entity with a different label. Know what you’re getting into…— jack⚡️ (@jack) December 21, 2021 "Web3 "…

【翻訳】エシカルなWebデザインとは一体何なのか?(Stephen Gosset, Built In, 2021)

builtin.com "Eコマースサイトのデザインを想像してみてください。カートに入れるボタンを文字通りページの半分の大きさにすることだってできます。そんな自由があるんです。" ShopifyのUXディレクターで『Tragic Design』の共著者であるCynthia Savard Sauc…

【翻訳】デザイナーチームを率いるための18の実践的なヒント(Ryan Ford, UX Collective, 2019)

uxdesign.cc クリエイティブなチームをマネジメントすることは、最も困難で、最もやりがいのある役割のひとつです。 個人的な話になりますが、若いデザイナーだった私は、最初から管理職になりたいと思っていたにもかかわらず、行き当たりばったりで管理職に…

【翻訳】UXデザインのKPI例:ユーザーエクスペリエンスの測定方法を学ぶ(Kateryna Mayka, Eleken, 2021)

www.eleken.co ユーザーエクスペリエンス(UX)は、ウェブサイト、アプリケーション、またはプロダクトの設計と使いやすさに焦点を当てています。優れたUXとは、ユーザーがそれほど困難なく問題を解決したり、ニーズを満たしたりできることを意味します。こ…