ゲームUI・UX

【翻訳】ゲームデザインの精神的効用(Canvs Editorial、UX Collective, 2022)

uxdesign.cc 今日、ゲームは悪いものではなく、少量であれば実際に体や脳に良いものであることを証明する学術論文が何店かあります。しかし、昔はそうではなかったし、今でも、ほとんどの親は子供にゲーム機を持たせたくないと思っています。ゲームデザイナ…

【翻訳】モバイルゲームのリテンション率を高める最高戦略(MARC LLOBET, Appodeal, 2021)

appodeal.com この記事では、モバイルゲーム開発における主要なリテンション指標、リテンション公式の構築方法、リテンション率を向上させる最高戦略についてお伝えします。 あなたは、次のモバイルゲームを市場に投入しようとしています。おそらく、もう既…

【翻訳】モバイルゲームのリテンションを高める15のヒント(2021, Stack Appodeal Blog)

appodeal.com モバイルゲームのユーザー定着率を高めるために、業界の専門家による最も貴重なヒントを集めました。 モバイルゲームのユーザー定着率は、無料プレイのインディーズ開発者なら誰もが望むところです。モバイルゲームのユーザー定着率を確保する…

【翻訳】ゲームUXのエンゲージメントとリテンション:GDC 2017の講演より(elia HODENT, 2017)

celiahodent.com 訳者注:画像はすべてCelia HODENTによる。ただし、画像中の日本語テキストのみ訳者による。また、各見出しについても訳者が追加したものである。 はじめに リテンションとエンゲージメント エンゲージメントの「3つのバケツ」 エンゲージ…

【翻訳】ゲームとヒューリスティックについて:GDC 2015の講演より(elia HODENT, 2015)

訳者注:画像はすべてCelia HODENTによる。ただし、画像中の日本語テキストのみ訳者による。 celiahodent.com ビデオゲームのUX(ユーザーエクスペリエンス)に関するGDC 2015のプレゼンテーションのスライドをここに共有します。良いスライド共有プラグイン…

【翻訳】UXと心理学から見るフォートナイトの成功(Celia HODENT, 2019)

celiahodent.com 『フォートナイト』は歴史上最も成功したビデオゲームの1つであり、この成功は多くの人々を魅了し、混乱させ、あるゲームがなぜこれほど急速に現象化したのかを説明する努力を重ねられてきました。 この記事では、2013年から2017年後半まで…