ゲームフルデザイン

【翻訳】リワードを使ってユーザーを夢中にさせる方法(Angele Lenglemetz, UX Collective)

uxdesign.cc なぜDuolingoはストリークを中毒性の習慣に変え、Amazonのバッジは埃をかぶるのか 習慣ループは、エンゲージメントとリテンションを促進するためにリワードを使用し、ユーザーが一貫性を維持し、目標を達成するのに役立ちます。 ドラムロールを…

【翻訳】ゲームデザインの精神的効用(Canvs Editorial、UX Collective, 2022)

uxdesign.cc 今日、ゲームは悪いものではなく、少量であれば実際に体や脳に良いものであることを証明する学術論文が何店かあります。しかし、昔はそうではなかったし、今でも、ほとんどの親は子供にゲーム機を持たせたくないと思っています。ゲームデザイナ…

【翻訳】ゲーミフィケーションとゲームフルデザインの違いとは?(Gustavo Tondello, gamefulbits.com, 2017)

www.gamefulbits.com 訳注:平文の太字強調はすべて訳者による。 ゲーミフィケーションとゲームフルデザインの用語については非常に多くの議論がなされており、私は今までその投稿を避けていました。しかしようやく、私にも貢献ができると感じ、この2つの用…