2021-10-01から1ヶ月間の記事一覧
uxdesign.cc ここ数年、ユーザーエクスペリエンスの分野が話題になっていますが、「パフォーマンスとしてのUX」はこの分野の弊害でもあります。 Trina Moore Pervall 人間を中心に考えるべき分野で、タイトルの最初に「ユーザー」が入っているにもかかわらず…
訳者注:この記事中で用いられる取引的・変革的(Transactional, Transoformational)の区別は、もともとリーダーシップ論に用いられる際の文脈を踏まえたものであると思われる。参考:トランザクショナル (取引型) リーダーシップに挑戦する前に。 medium…
medium.com プロダクトデザイナーとして、私たちは自分たちのデザインソリューションがプロダクトのユーザーにとってどのように機能するかに常に注目しなければなりません。ユーザーからのフィードバックは、私たちの仕事の証明であり、新しくデザインされた…
measuringu.com Jeff Sauro, PhD January 4, 2011 ユーザビリティの重要な側面は、効率性です。ユーザーは、タスクを素早く完了できなければなりません。 効率性は通常、ユーザビリティ指標の真髄の1つである「タスクにかかる時間」として測定されます。 繰…
uxmag.com ドキュメントは使われてこそ意味があります。さらに、ドキュメントの内容も有用である必要があります。ごく当たり前のことだと思いませんか?私たちもそうありたいと思っています。私たちの経験では、ペルソナのドキュメントはまったく役に立たな…
measuringu.com Jeff Sauro, PhD January 7, 2010 あなたは自分の携帯電話を友人に勧めますか? あなたが利用したレンタカー会社はどうですか? 顧客ロイヤルティは、製品やサービスが長期的に存続するための重要な要素である。 顧客満足度や顧客ロイヤルテ…
techtoday.lenovo.com 今日のテクノロジーとメディアは、気が散る原因となっています。私たちは、情報やアラートに圧倒されています。ビッグデータによって鈍重になり、情報過多と闘っています。テクノロジーの前で目を覚まし、テクノロジーの隣で眠りにつき…
medium.com 20年前にXerox PARCの研究室で夢想されたコンセプトは、ユーザーがどのようにテクノロジーを体験し、相互作用するかについての現代的な理論へと発展しました。カームテックの定義と、それが未来のデザインに与える影響を見てみましょう。 米ゼロ…
The Second Law of UX. Nielsen’s law from 2000 stands as the… | by Rick Monro | UX Collective Rick Monro 2000年に発表されたニールセンの法則は、オンラインUXの最初の法則として位置づけられています。私たちは今、ユーザーに関する第二の同じくらい…
https://help.qualaroo.com/hc/en-us/articles/360039069992-Single-Ease-Question-SEQ- Anastacia Valdespino 2 years ago Updated この記事で紹介されている内容 SEQとは? SEQの使い方 SEQの結果を解釈する SEQの長所と短所 シングル・イーズ・クエスチョ…
measuringu.com Jeff Sauro, PhD April 21, 2010 ユーザーが1つのタスクを完了するのにかける時間はどのぐらいなのか?これは本当にはわかりません。その代わり、ユーザーのサンプルから最善の推測をするしかありません。しかし、ユーザビリティテストで典型…
measuringu.com Jeff Sauro, PhD March 21, 2011 薄々感じているとは思いますが、それは場合によります。 タスクの適切な完了率を決めるにはコンテクストが重要ですが、他のタスクの完了率を知ることは、目標設定の良い指針となります。 約1200のユーザビリ…
measuringu.com Jeff Sauro, PhD March 1, 2011 インタラクションをシンプルにし、バグを減らし、機能を強化するために、多くの努力が払われています。 これらの変更は、ある人にとっては当然のことかもしれませんが、他の人(特に予算担当者)にとっては当…
特にGA連携のサードパーティアプリケーションはユニバーサルアナリティクス(UA)にのみ対応していて、GA4プロパティのみでは連携がうまくいかない場合がほとんどのようでしたので、対応法を調べました。 UAのプロパティを作成(追加)する方法 新しいプロパ…
measuringu.com Jeff Sauro, PhD March 15, 2011 ユーザーにあるタスクを完了してもらえば、それがどれだけ難しかったかを伝えてもらうことはできます。 しかし、ユーザーがタスクに挑戦することなく、そのタスクの難しさを伝えることができるでしょうか。 …
measuringu.com Jeff Sauro, PhD / October 30, 2012 シングル・イーズ・クエスチョン (SEQ)は、ユーザーがタスクをどれだけ難しく感じるかを評価する7段階の評価尺度です。 ユーザビリティ・テストにおいて、ユーザがタスクを試みた直後に実施されます。 ユ…
元記事: solvingproduct.com 「世界レベルの調整能力がなければ、プロダクト全体が調整に依存することになってしまいます。そのためには、単に得意なだけではなく、優れていると言える技術を身につけなければなりませんでした。」- Hiten Shah プロダクトが…