UXにまつわる覚書(随時更新)

UXの定量化 3つの主要指標 タスク完了率 目安の値は78% タスク完了時間 平均値の取り方に注意(幾何平均が便利) テスト無しでもUIさえ決まっていればKLMである程度の推量が可能 ユーザビリティ タスク単位:SEQ 目安の値は5.3〜5.6 サービス全体:SUS タス…

【翻訳】重要なリサーチを見逃さないための「仮定マッピング」(David J Bland, Strategyzer, 2020)

www.strategyzer.com あなたは、ようやくチームにリサーチの必要性を認知してもらえました。しかし、そのような熱意をどうしたら重要なリサーチの設計にも集中させることができるのでしょうか?私たちは、新しくやる気になったチームがランディングページの…

【翻訳】アーリーステージのスタートアップにおけるうまくいく(あるいはいかない)継続的発見の方法(Teresa Torres, producttalk.org, 2022)

www.producttalk.org ご存知ですか?私の新しい本「Continuous Discovery Habits」が発売されました。この本は、"プロダクトトリオ*1"にとって、継続的発見のための構造化された持続可能なアプローチへのガイドとすることができます。 「継続的発見の習慣の…

【翻訳】MVPから始めてはならない(Antonio da Fonseca Neto, UX Collective, 2022)

uxdesign.cc かつて想定されていたような形でのMVPは時代遅れで、現代のプロダクト文化にはもはや存在しません。 「MVP」という略称ついて最初に言及したのは、2001年のFrank Robinson氏です。同じ年にアジャイルマニフェストが生まれ、最初のスクラムの実践…

【翻訳】ゲーミフィケーションとゲームフルデザインの違いとは?(Gustavo Tondello, gamefulbits.com, 2017)

www.gamefulbits.com 訳注:平文の太字強調はすべて訳者による。 ゲーミフィケーションとゲームフルデザインの用語については非常に多くの議論がなされており、私は今までその投稿を避けていました。しかしようやく、私にも貢献ができると感じ、この2つの用…

【翻訳】Intuitを進化させ続ける「喜びのデザイン」概説(2021, Intuit)

developer.ibm.com Intuitは、顧客やコミュニティが最も重要な金融上の課題を克服できるよう支援するグローバルなテクノロジープラットフォームです。TurboTax、QuickBooks、Credit Karma、Mintで世界中の何百万人もの顧客にサービスを提供している私たちは…

【翻訳】マイクロインタラクション入門(Prayag Gangadharan, UX Planet, 2021)

uxplanet.org マイクロインタラクションは、どうして優れた製品に不可欠なものとなったのでしょうか? ユーザー・エクスペリエンス・デザインの世界は急速に発展しており、誰もがユーザーに最高の体験をしてもらいたいと願っています。ペルソナの定義、適切…

【翻訳】Slackが提供するのはチャットツールではなくイノベーション(Stewart Butterfield, 2014)

訳者注:いくつか太字強調を翻訳時に追加しました。 medium.com 人々が求めるものを作る 私たちは、本当に役に立つものを作れたと確信しています。Slackをコミュニケーションの中心的なアプリケーションとして採用するチームは、ほとんど以前よりも大幅に改…

【翻訳】Slackを270億ドルの企業にした、たった1つの決断( JEFF HADEN, Inc. 2022)

www.inc.com 創業者のスチュワート・バターフィールドが一番やりたくなかったことは、「馬具を売ること」だった 2013年のこと、Slackを開発したTiny Speckのチームは、マーケティング上の問題を抱えていた。確かに、彼らは便利なものを作っていた。グループ…

【翻訳】YouTubeのレコメンドの倫理観を考える(Alexis C. Madrigal, The Atlantic, 2018)

www.theatlantic.com もしあなたが平均的なYouTubeユーザーでないならば... 水曜日に発表されたPewリサーチの調査によると、YouTubeに投稿されたすべての動画の中で、今このプラットフォームが最もレコメンデーションしている動画があるといいます。その動画…

【翻訳】レコメンデーションシステム構築のロードマップとコスト(Azati, 2022)

azati.ai レコメンデーションエンジンは、Google、Facebook、Netflix、eBay、Amazon、Spotifyなど、多くの有名企業において、様々な業界でその効率性を証明しています。レコメンデーションエンジンソフトウェアは、会社の規模に関係なく、あらゆるタイプのビ…

【翻訳】MVPで機械学習への資本投資を実らせるには?(Kant, sennalabs.com, 2021)

sennalabs.com 最小実行可能プロダクト(MVP)とは、初期の顧客を満足させ、将来の開発のために開発サイクルの早い段階でアイデアを検証するのに十分な機能を含むプロダクトのバージョンです。MVPは、プロダクトチームが反復的な開発と改善のためにユーザー…

【翻訳】AIを用いるプロダクトのMVPとは?(Thomas H. Davenport and Rudina Seseri, sloanreview.mit.edu., 2020)

sloanreview.mit.edu AIのパイロット版を成功させるには、標準的なITプロジェクトの基本的な要件を超える必要がある。 Steve Blank氏とEric Ries氏によって広められたリーンスタートアップアプローチの重要な特性の1つは、大規模なプロダクト開発費をかけず…

【翻訳】MVPアプリ開発ことはじめ(Net Kohen, Entrepreneu, 2022)

www.entrepreneur.com あなたはおそらく、クレイジーなモバイルアプリのアイデアを持っていて、それを作るために資金を調達する必要があります。大きな予算がないときに投資家を確保するには、最小実行可能製品(MVP)アプリを開発するのが有効でしょう。MVP…

【翻訳】イーロン・マスクとジェフ・ベソスのメンタルモデル(Julian Shapiro)

訳者注:この記事中で用いられる「メンタルモデル」は、いわゆるUXデザイン的な文脈で言う「メンタルモデル」の定義とは少し離れ、ある種のライフハックや、あるいはアントレプレナーシップの文脈に脚色されたものです。 www.julian.com イーロン・マスクは…

【翻訳】メンタルモデルダイアグラムでデザインする方法〈実践編〉(Tiago Camacho, SEEK, 2020)

medium.com メンタルモデルダイアグラムを組織で協働して作成する方法を紹介します 執筆者:Tiago CamachoとLeah Connolly 前回の記事*1では、メンタルモデルダイアグラムについて、その背景にある理論や、私たちが考えるメンタルモデルダイアグラムが組織に…

【翻訳】メンタルモデルダイアグラムでデザインする方法〈導入編〉(Tiago Camacho, SEEK, 2020)

medium.com より良いプロダクトやサービスは、人を理解することから始まる。 人々が達成しようとしていることを理解することは、確固たるデザインプロセスを構築する上で重要な部分です。メンタルモデルダイアグラムは、人々の体験を深く、かつ拡張性のある…

【翻訳】UXデザインにおけるエスノグラフィー調査詳解(userinterviews)

エスノグラフィーとは? エスノグラフィーの種類 UXリサーチにおけるエスノグラフィー UXリサーチとデザインにおけるエスノグラフィーの利点 自然でかつ実世界に近い環境で、自然で実世界に近い行動を観察できる 事例に繰り返し触れられる コンテキストを提…

【翻訳】UXリサーチにおける深層分析:アプローチとしてのエスノグラフィー(Ender Ricart, UX Magazine, 2022)

uxmag.com 業界のオピニオンリーダーの伝道活動にもかかわらず、学術的な定性調査の方法論は、民間企業で実践されているエスノグラフィとは異なっています。では、単純な方法論ではなく、アプローチとして、民間企業でエスノグラフィック・リサーチを正しく…

【翻訳】モバイルゲームのリテンション率を高める最高戦略(MARC LLOBET, Appodeal, 2021)

appodeal.com この記事では、モバイルゲーム開発における主要なリテンション指標、リテンション公式の構築方法、リテンション率を向上させる最高戦略についてお伝えします。 あなたは、次のモバイルゲームを市場に投入しようとしています。おそらく、もう既…

【翻訳】モバイルゲームのリテンションを高める15のヒント(2021, Stack Appodeal Blog)

appodeal.com モバイルゲームのユーザー定着率を高めるために、業界の専門家による最も貴重なヒントを集めました。 モバイルゲームのユーザー定着率は、無料プレイのインディーズ開発者なら誰もが望むところです。モバイルゲームのユーザー定着率を確保する…

【翻訳】Z世代のビジュアルトレンドとは?(TOM MAY, 2021, Creative Boom)

www.creativeboom.com クリエイターとして、私たちはオーディエンスを理解する必要があります。しかし、年齢が上がるにつれて、若い世代の頭の中を理解するのは難しくなります。そんな私たちを助けるために、人気の写真・動画編集アプリ「Picsart」が、本当…

【翻訳】仕組まれたSNS中毒 - 「注意力」のエコノミー(Julian Morgans, 2017, VICE)

www.vice.com SNSはカジノの操作的なトリックなどがふんだんに使われている すべては「いいね!」から始まった 2009年2月9日、Facebookは「いいね!」ボタンを導入しました。当初、このボタンは無邪気なものでした。ユーザーの脳の社会的報酬システムをハイ…

【翻訳】イヤー・オブ・パープル:2022年の「あの色」がデザインに与える影響(KIMP, 2022)

www.kimp.io 誰もが今年の色の発表に注目しています。同意する人もしない人もいますが、ほぼ全員が「あの色」が何になるかを知りたがっています。Pantoneの発表を明確に探していなくても、この情報は知っているはずです。 それは、この情報がどこにでもある…

【翻訳】Z世代のパープルがミレニアル世代の新しいピンクになった理由(Editorx, 2022)

www.editorx.com 評論家のテリー・キャッスルはかつて、抽象表現主義のアーティスト、アグネス・マーティンの作品を「シッピーカップ」のような色彩で埋め尽くされていると評したことがあります。ミントグリーン、ベビーブルー、ラフィータフィーのような黄…

【翻訳】 YouTubeの "ウサギの穴"現象のヒミツ(Edward Muldrew, The Startup, 2019)

medium.com 1つのビデオを見るだけのつもりが、3時間の視聴ビデオビンゴゲームに変わるのはなぜ? 誰もが経験することです。最初は何の変哲もない、ハウツービデオを見ることから始まります。気がついたら午前2時、3時間も新しい電動歯ブラシのレビューを見…

【翻訳】 Z世代に向けたウェブサイトデザインでこの世代を捉えよう(BOWEN,2019)

www.bowenmedia.com Z世代は、世界の経済の未来を急速に形成しています。この新しい「デジタルネイティブ」たちが労働力になり始めると、彼らの消費力が急速に明らかになりつつあります。 この世代を、反社会的で注意力の低い「モバイル中毒者」と呼ぶ人もい…

【翻訳】UXにおける「特異性のパラドックス」とは何か?(UX Planet, 2019)

uxplanet.org UXデザイン界隈を長くうろついていると、「特異性のパラドックス」についての話を必ず耳にします。しかし、それは本当は何なのでしょうか?その名前に惑わされないでください。それは、聞こえるほど専門的でも理論的でもありません。 ここでは…

【翻訳】BHEフレームワーク:HXCを満足させるプロダクト作り(Prachi Nain, bayzil., 2022)

HXC

www.bayzil.com マーケティング費用が効果を発揮すれば、ある人々は、そのプロダクトを所有することが「クール」だから買うことになるでしょう。また、インフルエンサーと同じようにかっこよくなりたいという理由で購入する人もいます。そして、「低コストで…

【翻訳】ムードボードでインスピレーションを形にする(Cameron Chapman, Toptal)

www.toptal.com デザインプロジェクトのためのインスピレーションを見つけるのは大事ですよね。でも、それを整理して、クライアントやユーザーを驚かせるデザインを生み出すための、よりまとまりのあるベースとすることは、まったく別のことです。 その解決…