【翻訳】メタバースのコーディングに使われているプログラミング言語とは?(John Adam, K&C, 2022)

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技術の進歩により、メタバースはSFから現実へと変貌しつつあり、メタバース業界は常に上昇基調にあるようです。世界中の企業や投資家がメタバースに資金を投入し、開発チームやプロダクト、体験に資金を提供し、才能あるプログラマに機会を与えています。

このブログは、自分のメタバースを作りたいという起業家的野心をお持ちの方にも、仮想世界や関連プロダクト・サービスを作るキャリアを積みたい現役のソフトウェア開発者の方にも、お勧めの内容となっています。メタバースとは何か、どのように機能するのか、そしてどのプログラミング言語メタバースの作成に使われているのか、探っていきます。

メタバースとは何か?

簡単に言うと、メタバースとは、仮想現実や拡張現実技術による社会的なつながりに焦点を当てた、没入型の仮想体験を生み出す3D仮想世界のネットワークです。まだ始まったばかりだが、急速に発展しているこの分野の世界市場価値は、2027年までに7,165億ドルに達すると予想されています。

言うまでもなく、メタバース業界では多くの投資が行われており、優秀な人材、特にプログラマーやその他のソフトウェア開発のスペシャリストに新たな機会が開かれています。

職種や報酬は様々ですが、メタバースプロダクトの開発経験やプログラミング言語の知識を持つ専門家への需要は高いです。

では、メタバースの仮想世界を構築するために使われる主なプログラミング言語には、どのようなものがあるのでしょうか。

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【翻訳】メタバースはデザインのあり方をどう変えるか(Strate, 2022)

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メタバースが次の大きな流れになりつつある今、この仮想空間をデザインすることに多くの焦点が当てられています。ウェブ開発者、UI/UXデザイナー、プロダクトデザイナーなど、誰もがこの世界の形成に関わっており、技術空間の急速な成長とともに、今日のデザイン方法は、メタバースが中心となって変化するに違いありません。テクノロジーは、私たちのインタラクションやコネクトの方法の進化をサポートする準備ができており、アバターを介した人間同士のインタラクションのための没入体験空間は、私たちが目指しているものです。

メタバースデザインでは、デザイナーがより没入感のある体験を提供する必要があり、そのためには、デザイナーのスキルも向上させる必要があります。デザイナーが注目すべきいくつかの分野を紹介します。

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【翻訳】メタバースのデザインに最適なツールとは?(Bisma Farrukh, CryptoStars, 2022)

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もしあなたが仮想世界のデザインに興味があるなら、さまざまなツールがあることを知ってうれしいと思うでしょう。この記事では、VRSpace、Sandbox、Omniverseについて説明します。これらのプログラムにはそれぞれユニークな長所と短所があるので、どれが自分にとってベストかを決めるといいでしょう。詳しくはこちらをご覧ください。そして、これらのツールを使って、あなたのバーチャルワールドを作り始めてください。

Sandbox

メタバースとは、人間が物理的な世界を体験し、相互作用するために作り出した仮想世界のことです。メタバース技術は、人間が相互作用できる環境を作ることを目的としており、この環境は効率的に機能する必要があります。この環境に乱れやグラフィックの遅れがあると、個人の体験に影響を及ぼします。以下は、メタバースを設計するための最適なツールです。

FacebookのMetaverseは、拡張現実と仮想現実を組み合わせた仮想世界の一例です。ユーザーは仮想世界に入るために、仮想メガネをかける必要があります。最終的には、他のデジタルワールドも追随する予定です。フェイスブックの目的は、社会的な交流を促し、サービスを利用する人の数を増やすことです。その名前は、変化するデジタルワールドを反映するために変更されました。しかし、メタバースを作成するための優れたツールはまだたくさんあります。

バーチャルリアリティは、あなたのバーチャルワールドを作る可能性を探るのに最適な方法です。バーチャルリアリティには、Unity3DやCryEngineなどのデバイスとソフトウェアが必要です。一方、拡張現実環境は、物理的な入力とコンピュータで生成されたコンテンツを組み合わせたものです。将来的には、人々は物理的な環境の外で実生活を送ることができるようになり、メタバース技術がこれを可能にします。メタバースを作ることで、さまざまなメリットが生まれます。

現在利用可能なメタバース技術は、現実世界とデジタル世界を融合させた仮想世界をデザインするのに役立ちます。3Dアバターを通じて、ユーザー同士の交流が可能になる。この物理的世界とデジタル世界の融合は、人間のユーザーにとって新しいタイプの体験を生み出すだろう。困難な作業に見えるかもしれませんが、メタバース・テクノロジーがもたらす恩恵は、長い目で見ればそれに見合ったものになるでしょう。あなたは、インターネットの未来を形作り、他の人がそれを経験するのを助けることもできるのです。

メタバースの開発チームを雇い始める前に、プロジェクトのビジネス面を決めておく必要があります。マーケットリサーチとターゲットオーディエンスの分析を必ず行ってください。あなたのコンセプトの市場を知ることで、その見込みを予想し、実装のための最適なアプローチを選択することができます。そうすることで、あなたの新しいメタバースはこれまで以上に成功するでしょう。また、あなたをより優れたデザイナーにすることもできます。ですから、あなたのメタバースをデザインするために、適切なツールを手に入れましょう

メタバースを作るためのノーコードツールも人気を集めています。これらのツールの多くは、使いやすく、完全に無料です。メタバースのデザインに慣れていない方は、これらの無料ツールをチェックしてみてはいかがでしょうか。中には、より高度な機能を持つものもありますので、それらを活用するのもよいでしょう。どのツールを使ったらいいかわからない場合は、ここから始めるのがおすすめです。

Omniverse

デザイナーとして、メタバースをデザインする際に使用する技術を検討する必要があります。3Dでのデザインは、未経験者にとっては難しい作業だと感じるかもしれません。しかし、3Dでのモデリング方法を学ぶことは、最初のステップとして非常に有効であり、メタバース空間でのデザインを目指すのであれば、非常に有効です。3Dの経験があまりない場合は、専用のツールに投資することを検討する必要があります。

NVIDIAは、大規模なメタバースプロジェクトを実行するために必要なグラフィックハードウェアを製造しているため、メタバースの成長を支援するのに適した企業です。NVIDIAは、メタバースデザイナーのためのツールキットとして機能するOmniverseと呼ばれるそのメタバースプロジェクトを持っています。しかし、このツールに多くのお金をかけたくなければ、無料でメタバース環境をデザインし構築することができます。

メタバースの設計が決まったら、何を作るかを決める必要があります。メタバースビルダーが使用するツールは、大きく「ウェアラブル」と「シーン」の2つに分けられます。ウェアラブルはデジタル化された商品などのアセットです。作りたいものが大体決まったら、それに合ったツールやプラットフォームを選択します。

もうひとつ、Metaverse(メタバース)というツールがあります。これは無料で、仮想の3D世界を作ることができ、最大50人のユーザーを同時にホストすることができます。あなたがビジネスのためにプラットフォームを使用したい場合は、メタバースはすべてのHTMLテンプレートプログラムとよく連動しています。HTMLのiframeタグにも対応しているので、既存の2Dコンテンツを3Dで閲覧することも可能です。

メタバースの設計を容易にするもうひとつのツールは、IoT(Internet of Things)です。この技術は、デバイスやセンサーを利用して、物理的な世界のあらゆるものをウェブに接続するものです。将来的には、あらゆるモノに固有の識別子が付与され、自動的な情報発信が可能になる。音声で作動するスピーカーからサーモスタットまで、あらゆるものがインターネットに接続されるようになるのです。コンピューティングの未来はここにあり、デザイナーであれば、このテクノロジーは成功に不可欠なのです。

メタバースの可能性は無限大です。エンジニアリングやファブリケーションのシナリオでこの技術を使うことができます。自動車会社が仮想世界でコラボレーションしているところを想像してみてください。自動車をダイナミックにデザインするためにコラボレーションすることができます。また、工場やロボットを仮想世界で設計することも可能です。そして、世界中の人々が、異なる場所にいる同僚と同じテーブルにつくことができるのです。つまり、メタバースはビジネスにとって素晴らしいツールなのです。

デザイナーがメタバースを作成するためのアプリケーションも増えてきています。コーディング不要、直感的なインターフェースで、コンピュータの天才でなくても、誰でもメタバースを作ることができるのです。また、このツールの無料アプリケーションを以下に紹介しますので、アイデアやインスピレーションを与えてください。また、より人気のあるツールのいくつかを見てみるのもよいでしょう。そして、利用可能なチュートリアルをチェックすることを忘れないでください。

VRSpace

VR対応のメタバースを作るために使えるツールはいくつかあります。その中には無料のものもあれば、少額の投資が必要なものもあります。どのソフトウェアを使うにしても、あなたのメタバースがユーザーとどのように相互作用するかを理解する必要があります。開発チームを雇う前に、使用する技術を検討しましょう。VR対応メタバースを作るには、ブラウザのNFTギャラリーだけでは十分ではありません。

仮想世界の作成を始めるには、3Dモデリング・ソフトウェアの利用を検討してください。これらのプログラムでは、詳細な3Dモデルや雰囲気を作成することができます。また、リアルなビデオアバターを作成し、アニメーション化したり、プレイヤー間で共有したりすることも可能です。より多くの人がソーシャルやゲーム体験にバーチャル環境を選ぶようになれば、3Dモデリング・ソフトウェアは、バーチャル世界の構築とデザインに欠かせない存在になるでしょう。そして、メタヴァースの概念を広げ続ければ、使用するツールもより強力なものになるでしょう。

メタバースは、企業が抱えるさまざまな問題を解決し、ブランドの認知度を向上させるのに役立ちます。その技術は今ここにあり、ほとんどすべての産業に役立つものです。あなたの会社の製品やサービスをデザインするにしても、メタバースは顧客とつながるための最良の方法です。そうすることで、彼らのショッピング体験を向上させたり、あなたのブランドをより理解してもらえるような体験を作ることができるのです。メタバースは、あなたのビジネスと全く無関係というわけではありません。それは、ウェブと似ています。ウェブサイトはどんなビジネスにも不可欠です。しかし、ウェブサイトがなければ、今のビジネスはあり得ません。

メタバースがあれば、ユーザーは仮想世界でビデオゲームのアイテムを購入することができるようになります。VRヘッドセットやバーチャルリアリティコントローラーなどのバーチャルリアリティ機器も同様です。Facebook(Meta)、MicrosoftApple、Decentralandなどのビッグネームがこのプロジェクトに投資しています。メタバース向けのゲームを開発したいのであれば、この技術がどのように機能するかを理解する必要がある。ここでは、最も人気のあるメタバースツールを紹介します。

バーチャルリアリティは、制作プロセスを学ぶのに最適な方法です。始めるには、デバイスとUnity3Dなどのソフトウェアが必要です。仮想環境作りの基本をマスターしたら、自分だけの仮想世界作りに移行することができます。上級者向けには、高価なソフトウェアに投資する必要はありません。これらのツールの無料体験版をダウンロードし、その可能性を探ってみてください。

【翻訳】メタバースとヒューマンコンピュータインタラクション(Stanislav Stankovic, UX Collective, 2022)

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私は、Neal Stephenson氏の『Snow Crash』がもともと書店に並んでいた頃を覚えているほど年をとっています。90年代初頭、私は10代でした。当時はまだ、コンピュータがネットワークに接続しようとすると、高音のノイズが連続して鳴り響く時代だった。しかし、サイバーパンクは新鮮で、人生の大半をオンラインで過ごすことになる、ハイパーコネクテッドな未来のビジョンだったのです。

30年後の未来。2022年、スティーブンソン氏の造語であるメタバースは、今や製品名となっています。このサイバースペースのビジョンは、世界的な大企業の1つによって共同利用されています。私たちは、約束された未来に生きているのでしょう。

この未来は、VRゴーグルと没入型3D環境という、技術開発者が数十年にわたって投げかけてきたいくつかのコンセプトと、数々の新しいコントローラーデバイスとが再び結びついている。このビジョンの魅力は、より直感的に操作できるようにすることで、テクノロジーとの関わり方を再定義し、その過程で、なぜか生産性を向上させることにあります。

すべてのVR環境を含むインタラクティブシステムの定義によると、入力デバイス、環境、ディスプレイデバイスが完全な技術的ループを形成し、ユーザーが当該環境と相互作用することを可能にしているとのことです。私のノートパソコンのキーボード、この文章を書くために使っているテキストエディタ、そしてノートパソコンの画面は、そのようなシステムの1つを構成しています。この文章を書くという目的のためには、これらは非常に適切であり、私はこれらを使うことに全く満足を感じています。それもそのはず、これらは数十年にわたる漸進的な改良の結果なのだ。とはいえ、最初からこのような形だったわけではありません。何事もそうですが、イノベーション、ディスラプションの余地があるのです。VR、AR、XRなどはまさにこれ、つまり私たちのテクノロジーとの付き合い方における破壊を約束するものです。

このような約束に対する最終的な評決は、最終的なユーザーによって下されることになります。テクノロジーそのものに魅了されているわけではなく、むしろそれを手段として使っているような、普通の人たちです。ユーザーエクスペリエンス(UX)の質は、このような提案を左右することになります。逆に、新しいヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)のパラダイムが広く採用されれば、UXデザインのあり方にも重要な影響を与えるでしょう。

この文章では、あえてシミュレーション酔いについて語るつもりはありません。シミュレーション酔いは、技術の批評家と支持者の両方から多くの注目を集めた現象です。また、多くの開発者が注目している現象でもあります。

その代わりに、この新しいエキゾチックなデバイスのUXに関連する、他の3つの非常に重要なヒューマンファクターについてお話します。これらの要因は、人間とコンピュータのインタラクションの新しい方法を設計する際に、非常に重要な概念的問題として現れます。私は、この分野で働く誰もが、これらの要因について知っておくべきだと考えており、以下の文章でその理由を説明しようと思います。

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【翻訳】メタバースで人間的なイベント体験を維持するための5つのデザイン原則(Michael Ogden, VentureBeat, 2022)

コンサートや講演、演劇に参加するために劇場に到着したときのことを思い浮かべてみてください。チケットを手に暖かく照らされた入り口を通り抜けると、期待感が高まります。階段を上り、扉が開くと、壮大なスケールの空間が広がり、ざわめく観客とスポットライトに照らされた舞台が目に飛び込んできます。座席が決まると、照明が暗くなり、カーテンが開き、オープニングの音楽が鳴り響く。ショーの始まりです。

イベントは、その儀式、スリルの高まり、物語の進行によって定義されます。エントランスに近づいた瞬間から、最後の拍手が鳴り止むまで、優れたデザインの劇場は、共通の機会と目的の感覚を与えてくれるのです。歴史的に見ても、人はこのような場、つまり共同体験の質を高める空間を物理的な世界に構築することに長けているのです。そして、それはバーチャルな世界でも同様に可能なのです。

最近、Meta社とSony社から2つの新しいヘッドセットが発表され、VRの普及が進む中、デザイナーは私たちの人間性を認識した仮想空間を創造することが重要です。何千人もの人が利用する仮想空間をデザインする者として、私 とチームが学んだことを共有し、他のデザイナーがヘッドセットを 外した後でも記憶に残るような体験を創造できるようにしたいと思います。

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「体験とデザイン、スタートアップについて」2022年振り返り

はじめに

読者の皆様、2022年も誠にありがとうございました。個人的な調べ物をまとめるついでに公開する、というコンセプトの弊ブログは、2年目を迎えた今年は215本という本数の記事を公開することができました。特に自分自身が新規事業の立ち上げに携わっていた2022年中頃はほとんど毎日1本というペースでの公開になりました。その後、新規事業立ち上げのほうが落ち着くにつれて、公開頻度を3日に1本=年間120本の公開というペースに落としており、2023年度もそのペースは継続予定です。

公開した記事の中では、人生初のバズりを体験することにもなりました。当初、あくまで「自分の学習録」という意味合いが強かった弊ブログは、特にCSSや文字組みにおいて、私自身のリーダビリティのみを追求した、ある意味エゴイスティックな仕様のものとなっていましたが、こういった多くの方にご覧いただく機会を経て改めてそのあたりを見直し、ブログテーマやCSSも書き直すといった対応も行うなど、少しずつパブリックなものに移り変わりつつあるのが、2022年のもっとも大きな変化だったように感じます。

検索ワードランキング

順位 クエリ クリック数
1 ヤコブの法則 89
2 メンタルモデルダイアグラム 52
3 web3 デザイン 47
4 リテンションカーブ 43
5 カードソーティング 40
6 オズの魔法使い プロトタイプ 22
7 apple nps 21
8 uxアーキテクト 14
9 web3 ux 13
10 ux kpi 12

「検索ボリュームは小さいが、専門用語としての解説需要は確実にあるもの」が数多くランクインした印象です。こういった用語群は、UX系の解説書等を読んでいても、詳しい運用方法や解説等が欠如している場合が多くありますので、別文献を参照しながら検索された方が多かったのではないかと予測します。

また、来たるべきWEB3の時代にどのような貢献が可能かを気にするUI/UXデザイナーの姿も垣間見えます。個人的な予測としては、来年はWEB3ではなくメタバースにおいて同じような疑問を抱く方が増えると考えており、そこに水準を合わせて記事を増やしていっています。

ページPVランキング

順位 クエリ 表示回数
1 【翻訳】UXデザインのKPI例:ユーザーエクスペリエンスの測定方法を学ぶ(Kateryna Mayka, Eleken, 2021) 3,108
2 【翻訳】なぜ私やあなたは経営陣にUXへの投資を説得できないのか(Jared M. Spool, Center Centre, 2011) 1,508
3 ブログトップ 1,158
4 【翻訳】UXリサーチ&デザインで気をつけるべき認知バイアス10選(Steffan Morris Hernandez, bootcamp, 2022) 695
5 【翻訳】UI/UXデザインの代表的な用語73選 401
6 【翻訳】UXにおける「ヤコブの法則(Jacob's Law)」とは何か?(2020, Jon Yablonski, O'Reilly) 253
7 【翻訳】なぜAppleのカスタマー・ロイヤリティとNPSは高いのか? 202
8 【翻訳】Web3の参考にしたいサイトデザイン10選 その2(Chip Dong Lim, CryptoStars, 2021) 180
9 【翻訳】ユーザーの行動変容のためのFogg行動モデルの実用化(Anders Toxboe, UI Patterns, 2019) 160
10 【翻訳】コンテクスチュアルUX:関連性が高くカスタマイズされた体験の構築(Andrew Smyk, UX Collective, 2014) 159

やはりSNSで多くシェアいただき、はてなブックマークも付随して付けていただいているような記事がアクセス数を伸ばしました。改めてSNSの拡散能力の高さの異次元っぷりを見せつけられたような思いです。特に、取り上げているテーマがいずれもニッチであるため、検索でのパフォーマンスとは相関の薄い順位付けとなっている点が興味深いです。

まとめ・2023年に向けて

現状、私自身が新規事業やプロダクトビルドと少し縁遠い立ち位置にいる関係上、少しビジネスやマーケット目線での興味に基づいた記事が多くなる予想ではありますが、そういった中でも、皆様に沢山読んでいただけるような題材選びに引き続き努めて参りたいと思いますので、来年もどうぞ宜しくお願い致します。

【翻訳】2023年ビジュアルデザインのトレンド(Diana Malewicz, UX Collective, 2022)

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モーションデザイン、パララックス、イマージョン、UIスタイルのコントラスト、モーフィズムなどの台頭

皆さん、こんにちは。私の最新のUIデザイン・トレンド・ガイドへようこそ。もう4年目の取材なので、私にとっては一種の伝統になっています。2023年版もいつもと同じように、数週間かけて徹底的に観察し、以下のトレンドの最も注目すべき例を集め、熟考の上、作成しています。

重要な注意:提供された例の99%は実際のプロダクトです😊!

あるトレンドは残り、あるいは進化し、より具体的なものに明確化されました。あるトレンドは、(願わくば)永久に消えていくでしょう。また、業界で大復活を遂げつつある古いトレンドも見つけることができます。

さあ、始めましょう!楽しく読みましょう❤。

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