メタバースが次の大きな流れになりつつある今、この仮想空間をデザインすることに多くの焦点が当てられています。ウェブ開発者、UI/UXデザイナー、プロダクトデザイナーなど、誰もがこの世界の形成に関わっており、技術空間の急速な成長とともに、今日のデザイン方法は、メタバースが中心となって変化するに違いありません。テクノロジーは、私たちのインタラクションやコネクトの方法の進化をサポートする準備ができており、アバターを介した人間同士のインタラクションのための没入体験空間は、私たちが目指しているものです。
メタバースデザインでは、デザイナーがより没入感のある体験を提供する必要があり、そのためには、デザイナーのスキルも向上させる必要があります。デザイナーが注目すべきいくつかの分野を紹介します。
拡張現実と仮想現実のためのデザイン:2Dデザインから3Dデザインへの完全移行
3Dリアリティの世界をデザインするためには、メタバースが不可欠です。AR/VRは仮想世界に欠かせないものとして知られていますが、ARはその第一歩である一方、VRはメタバースの真の可能性を明らかにするものです。忘れてはならないのは、これらすべての探索、実験、体験は、慎重にキュレーションされたデザインの助けがあってこそ可能だということです。
メタバースにリアルな体験をもたらすために、デザイナーはより慎重に取り組むことになるでしょう。
A. コンテクストを理解する
ユーザーの物理的な環境はどうなっているのかを把握すること。ここでは、奥行きと遠近感が物理環境の重要な特性です。センサー付きのVRヘッドセットは、ユーザーの物理的環境をマッピングし、さらにデザイナーが、ユーザーが仮想世界に没入している間、安全に過ごせるようにキュレーションされた体験をデザインし、作り上げるのに役立ちます。
B. 人間の表情をリアルにデザインする
デザイナーにとって、バーチャルアバターが見せる反応や感情、顔の表情は、デザインの大きな部分を占めます。これらのほとんどは非言語的なものであるため、アバターが人と交流する際の人間の感情に焦点を当てたデザインは、デザイナーにとって不可欠な要素になります。
C. ジェスチャーの標準化
頭や手、体の動きのジェスチャーの標準化されたパターンをデザインすることで、ユーザーはメタバースの世界で作られたプロダクトの扱い方や使い方を簡単に素早く学ぶことができるようになります。
D. 音声インタラクション
デザインにおける音声の統合は、数年前から話題になっていますが、メタバースでは、音声ベースのインタラクションは大きなチャンスであり、仮想世界のコア体験のひとつになるでしょう。ユーザーが簡単に音声でコミュニケーションできるような体験をデザインすることは、デザイナーの仕事の本質的な部分となるでしょう。
これらは、私たちに訪れるデザインに基づく重要な変化ですが、他にも考慮すべき点がいくつかあります。
アクセシビリティを考慮したデザイン
優れたデザインの重要な特性のひとつに、アクセシビリティがあります。包括的でアクセシブルな没入型メタバース体験は、多くのデザイナーにとって挑戦となるでしょう。メタバースにおける障害者の体験の管理から、VRユーザーが苦しむかもしれない技術ベースの乗り物酔いへの配慮まで、デザイナーは快適な没入体験を設計し、包括性のためにシステムを最適化する問題解決者になるでしょう。
キュレーションコンテンツのデザイン
メタバースはユーザーの期待を変え、デザイナーはメタバースプラットフォームで魅力的なコンテンツを構築する必要があります。ユーザーは、テキスト、ビジュアル、GIF、音楽、映画など、これまでと同様のタイプのコンテンツに接することになりますが、コンテンツを消費する方法は変わってくるでしょう。映画を見るために外に出ていたユーザーは、VRヘッドセットを持って、世界のどこにいても映画のグラフィックモーションを体験できるようになります。デザイナーは、メタバースに最適なフォーマットで仕事をする必要があります。ユーザー、反応、エンゲージメント、没入感に最も適したものを見つけるために、様々なコンテンツフォーマットを探求し、実験する必要があるでしょう。
バーチャルクローゼット/デジタルグッズのデザイン
デジタルの世界では、人々は自分のアバターを作り、他の人と交流する機会を持つようになります。そのため、デジタルグッズやバーチャルクローゼットのデザインは、より重要なものとなります。これらの商品は、多くの小売ブランドにとって新たな収益源となるため、ユーザーがアクセスし、購入できるようなバーチャルグッズを展示するためのキュレーションされたデザインスペースが必要となります。その配置、プロダクトデザイン、コンテンツなど、デザイナーが取り組むべきことは、ユーザーが購入したくなるような、そして自分が所有しているものを見せることができるようにすることなのです。