【翻訳】ジョブクラフト - 従業員が自らの仕事を再定義することの利点(Benjamin Laker & Stefania Mariano, MIT Sloan Management Review)

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従業員が自分の役割を「ジョブクラフト」することで、職場はエンゲージメントを高め、チームダイナミクスを向上させることができます。

今日の企業では、従業員のエンゲージメントと仕事への満足度を高めることが不可欠です。従来の職務構造は、しばしば硬直的で範囲が狭く、モチベーションの低下、生産性の低下、離職率の上昇につながります。現代の組織にとって重要な課題は、従業員の情熱と創造性を再び引き出すことです。そのため、職場をダイナミックでやりがいがあり、適応力のある環境に変えることを目的とした革新的なアプローチが登場しています。これらの戦略の中心は、従業員が独自の能力や興味を活用できるようにすることで、従業員に力を与えることです。このようなエンパワーメントは、自らの役割に対するオーナーシップと熱意を育みます。

ジョブ・クラフトとは、従業員が自分の役割を再構築することで、仕事により意味とやりがいを持たせるという積極的なアプローチです。この考え方は従来の職務設計の枠を超え、個人の強み、情熱、価値観に合わせて役割、タスク、相互作用を調整する機会を提供するものです。従来のトップダウン型の職務設計とは対照的に、ジョブ・クラフトは従業員主導の継続的なプロセスです。ジョブ・クラフトは主に以下の3つの要素に分けられます。

1. タスククラフト

タスククラフトでは、従業員は自分が行うタスクの性質や数を変更します。これには、新たな責任を負ったり、現在の仕事の進め方を変更したり、自分の強みや関心と関連性が低いと思われる仕事をやめたりすることが含まれます。例えば、ソフトウェア開発者がユーザーエクスペリエンスデザインに強い関心を持っているとします。自分の役割をこの関心に合わせるために、デザインチームのミーティングに参加したり、プロジェクトのユーザーインターフェイスの側面に貢献したりすることができます。

2. リレーショナル・クラフト

リレーショナルクラフトとは、仕事における他者との交流の性質や範囲を変えることです。従業員は、特定の同僚との協力関係を増やしたり、仕事の満足度や効率を高めるような新しい関係を築くことを目指します。例えば、製品開発プロセスを理解することに価値を見出すカスタマーサービス担当者。彼らは製品開発チームとの交流を深め、より良い顧客フィードバックを提供し、全体的な効率を向上させるのに役立つ洞察を得ることができます。

3. コグニティブ・クラフト

コグニティブ・クラフトとは、従業員が自分の価値観や情熱に最も合致する側面に焦点を当てることで、仕事に対する認識を変えることです。このリフレーミングによって、従業員が自分の仕事をどのように経験し、どの程度エンゲージするかを大きく変えることができます。例えば、非営利団体経理担当者は、自分の役割を単なる財務マネージャーとしてではなく、社会的影響という組織のミッションに貢献する重要な存在として捉えることを選択するかもしれません。このような視点を持つことで、仕事に対する目的意識や充実感を高めることができます。

ジョブ・クラフトを導入する理由

マネジャーがジョブ・クラフトを導入する理由は、多面的でインパクトのあるものです。まず、ジョブ・クラフトは従業員のエンゲージメントと幸福感に直接影響します。例えば、ITプロフェッショナルは、自分の興味と合致すれば、ユーザーインターフェイスデザインのような創造的な仕事に重点を移すかもしれません。同様に、教育に熱心な営業担当者は、新入社員の教育に時間の一部を割くかもしれません。社員に自分の役割を再構築する自主性を与えることは、ストレスや燃え尽き症候群の減少につながります。ワークライフバランスのとれた従業員は、生産性、熱意、コミットメントが高くなります。彼らはより革新的で、しばしばシステムの改善や新製品のアイデアを提案し、組織にとどまる可能性が高くなり、離職率が低下します。例えば、グーグルの有名な「20%タイム」ポリシーは、社員が週の労働時間の一部を本来の仕事内容以外のプロジェクトに充てることができるというもので、大きなイノベーションにつながりました。

第二に、ジョブ・クラフトの関係性の側面は、従業員がより強く、より効果的な仕事関係を築くことを可能にします。例えば、あるプロジェクトマネージャーは、顧客のニーズをよりよく理解するために、マーケティングチームとより頻繁に交流することを選択するかもしれません。そうすることで、チームの結束力が高まり、協力的な職場環境になる可能性があります。さらに、ジョブクラフトはポジティブな組織文化にも貢献します。社員が主体性を発揮し、イノベーションを起こせるような自律的な環境が生まれます。このようなポジティブな文化は、質の高い人材を惹きつけるだけでなく、望ましい職場としての組織の評判も高めます。ザッポスのような企業は、従業員に自分の役割を再構築する力を与え、高い従業員満足度と羨望の企業文化につなげています。

最後に、ジョブ・クラフトは組織の変化への適応力を高めます。急速な変化が常態化しているテクノロジーのようなダイナミックな分野では、自分の役割を再構築することに慣れている社員は、新しいテクノロジーや市場の需要に素早く適応することができます。さらに、個人の目標と組織の目標との整合性も高まります。例えば、ソーシャルメディアが得意なカスタマーサービス担当者が、ソーシャルメディアに関わる役割を担うことで、個人の興味とデジタルプレゼンスを高めるという会社の目標を一致させることができます。これにより、従業員の努力が組織の成功により効果的に貢献するようになり、より効率的で目標志向の従業員が育成されます。このアプローチはアドビのような企業で顕著であり、個人の創造性とイニシアチブをより広範な組織目標に合わせることで、個人と企業の両方の成長につながります。

ジョブ・クラフトの課題と考察

ジョブ・クラフトには多くの利点がある一方で、ベンジャミンが新著「ジョブ・クラフト」を執筆した際に発見したように、課題もあります。その1つは、従業員の自主性を尊重した役割作りと、職務の本質的な機能や目標の達成とのバランスを保つことです。マネジャーはこのプロセスを注意深く監督し、従業員が自分の役割を個人化する際に、中核となる責任や職責の目標が損なわれないようにしなければなりません。

チーム内の公平性と公正性の管理も重要な検討事項です。一部の社員が役割を変更することで不公平感が生じ、チームメンバー間の不満や対立につながる可能性があることを、マネジャーは監視し、防止することが不可欠です。さらに、適切なサポートと指導を行うことも不可欠です。マネジャーは、従業員が効果的かつ持続的に役割を再構築できるよう、リソースやアドバイスを提供することで、ジョブ・クラフトのプロセスを積極的に支援すべきです。このような支援により、職務設計が個人と組織の両方の目標に積極的に貢献できるようになります。


ジョブ・クラフトは、仕事と従業員エンゲージメントに関する考え方のパラダイムシフトを意味します。従業員が個人の強み、情熱、価値観に合わせて仕事をカスタマイズできるようにすることで、組織は生産性やイノベーションの向上から従業員の福利厚生や定着率の改善まで、豊富なメリットを引き出すことができます。よりダイナミックで、エンゲージメントが高く、適応力のある人材を育てたいと考えているマネジャーにとって、ジョブ・クラフトは検討する価値のあるアプローチです。