uxdesign.cc メタバースのように複雑でブラックボックスなもののために 体験をデザインすることにどうアプローチすればいいのでしょう? その答えは、没入型デザインの原点に立ち返ることです。 デザイナーであれば、どこに行っても「メタバースは破壊である…
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