2021年末に流行したメタバースのコンセプトは、我々が今経験しているデジタルトランスフォーメーションを明確に示しています。メタバースは、人々のリアルな生活とバーチャルな生活の融合を約束するウェブ3.0の重要な部分を表しています。同時に、今現在、メタバースはむしろ初期のコンセプトのようなもので、多くのデザイナーはメタバース体験をデザインするためにどんなツールを使えばいいのだろうかと悩んでいるのではないでしょうか?この記事では、本当に没入感のある体験を作ることができる、市販されている最も人気のあるツールをまとめてみました。
リスト更新日:2022年4月18日
プラットフォーム/エンジン
プラットフォームとエンジンは、他の人と交流する仮想空間をデザインすることを可能にします。
NVIDIA Omniverse
Omniverseは、NVIDIAによるリアルタイム3Dデザインコラボレーションと仮想世界シミュレーションのプラットフォームです。個人のクリエイターやアーティストが無料で利用することができます。また、Omniverseは、独立した3Dデザイン世界を、共有の仮想シーンにつなげることができます。
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/creators/
Oculus Horizon Words
Horizon Worldsは、仮想世界を作成することができるツールです。Oculus Rift SとOculus Quest 2に対応しています。
https://www.oculus.com/horizon-worlds/
Unity
Unityは、メタバースソリューションの構築にも役立つ、ゲーム開発用の最も人気のあるエンジンの1つです。Unityは、3D VRアセットを作成できる強力なエディタを提供します。さらに、Oculusなどの人気のあるVRプラットフォームと連動しています。また、UnityはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)で作品をプレビューするためのダイレクトVRモードも提供しています。
Unityには巨大なコミュニティがあり、製品クリエイター向けに豊富な教育リソースやドキュメントが用意されています。例えば、Unityは、このツールを始め、使いこなすのに役立つ包括的な教育リソースを提供しています。
Unreal Engine 4 (UI4)
Unreal Engineは、Unity 3Dの主な競合製品の1つです。UI4 の主な利点は、Unity よりも高度でリアルなグラフィックスを提供できることです。また、UI4はビジュアルのリアルタイムレンダリングをサポートしています。Unreal Engine 4 では、Oculus、Sony、Samsung などで動作するアプリケーションを構築することができます。また、Unity と同様、Unreal にはしっかりとしたドキュメントが付属しています。
Amazon Sumerian
Amazon Sumerianは、ブラウザベースの3D、拡張現実、バーチャルリアリティのアプリを作成、実行することができるAWSのAR/VRエンジンです。Sumerianは、Oculusのようなすべての一般的なVRプラットフォームで動作します。Sumerianは、トレーニングシミュレーションやバーチャルコンシェルジュのような一般的なユースケースをすぐにサポートします。
https://aws.amazon.com/sumerian/
Cryengine
Cryengineもまた、ゲーム開発者の間でかなり人気のあるエンジンです。このエンジンを使うと、3D環境のリアルタイムビジュアライゼーションを構築することができます。
3Dモデリングツール
メタバースの仮想空間は、当然ながら3Dオブジェクトで作成されることになります。3Dモデリングはメタバースデザイナーにとって必須のスキルになるでしょう。ここでは、3Dモデリング、レンダリングソフトウェアについて説明します。
Adobe Medium
Adobe Mediumは、3Dアセットを作成するための総合ツールです。Mediumを使えば、有機的な形状、複雑なキャラクター、抽象的なアートなど、あらゆるものを直感的に作成することができます。Oculus RiftとOculus Quest + Linkに対応しています。
https://www.adobe.com/products/medium.html
Blender
Blenderは、オープンソースの3D制作スイートです。このツールは、リギング、アニメーション、モーショントラッキングを使用して3Dシーンを作成することができます。このツールは完全に無料であり、これが大きな競争力となっています。さらに、これを使用し、専門知識を共有する人々の巨大なコミュニティがあります。
3DS & Maya
3DS と Maya は、モデリング、アニメーション、ライティングのためのオートデスク製品です。広大な世界、複雑なキャラクター、魅力的なエフェクトを作成することができます。MayaはVRをサポートしていませんが、プラグインを使用してサポートすることが可能です(ただし、プラグインは高価です)。
https://www.autodesk.com/products/maya/overview
アバター作成
アバターとは、仮想空間内に実在する人間をデジタルで表現したものです。リアルな存在感は、コネクテッドエクスペリエンスを生み出す鍵になります。そのため、アバター作成はメタバースUXの重要な要素になるでしょう。
Ready Player Me
Ready Player Meは、Metaverseのためのクロスゲーム・アバター・プラットフォームです。1つのアバターをさまざまな世界で利用することができます。
Spatial
Spatialは、もうひとつのデジタルアバターツールで、主にアーティストが建設した空間でのバーチャルギャラリーやイベントのためのアバターを作成することに焦点をあてています。
https://spatial.io/create-an-avatar
ジェスチャー・インタラクション
仮想環境に手を加えるのは難しいかもしれません。しかし、すでにいくつかのツールが販売されており、それを利用することができます。
Interaction SDK
Interaction SDKは、Meta社によって開発されたハンドインタラクションフレームワークです。コントローラやハンドのための、堅牢で標準化された様々なインタラクション(grab, pokeなどを含む)を実装することができる。ハンドとコントローラの両方をサポートしています。すでに市販されているツールとは異なり、Interaction SDKは完全に無料です。
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-interaction-sdk-overview/
教育リソース
Google VR ポータルは、Unity や Unreal など、複数のプラットフォーム向けの VR アプリケーションを作成するために使用できるさまざまなツールを提供しています。VR ポータルは、サポートしているすべての VR プラットフォーム用のソフトウェア開発キットを提供しています。