【翻訳】真にアクセシブルな未来とは何か(Kartscrut, UX Collective)

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AIによる要約:真にアクセシブルな未来とは、障害のある人を「例外」ではなく「前提」として設計に組み込む世界です。アクセシビリティは単なる倫理ではなく、体験・公平性・表現の課題であり、包括的な設計はより多くの人に利益をもたらします。インクルーシブデザインは、障害当事者と共に設計する姿勢から始まり、色覚障害や読字障害への配慮、AIの活用など、機能性を優先する実用的かつ人間的なアプローチが求められます。Raymond Loewyの「MAYA理論(最先端でありながら受け入れ可能)」のように、先進的な技術も親しみやすさを伴って初めて広がります。最終的にアクセシビリティは「妥協」ではなく「進歩」であり、すべての人にとって尊厳のある体験を提供することが、最も人間らしいデザインであるとしています。

身体的・精神的・感情的なニーズに応えるデザインとは、誰もが居場所を感じられる世界を創るということです。 画像: ItsNiceThat.

棚が3メートルの高さにあり、はしごが設置されていない店舗に入ることを想像してください。これは、障害を抱える10億人以上、すなわち世界人口の15%の人々にとってのインターネットのようなものです。アクセシビリティとは、スロープや代替テキストの有無にとどまる話ではなく、システムの再構築包括性の常識化、そしてテクノロジーを多数派だけでなく全員に機能させることなのです。

デジタルの世界において、アクセシビリティは倫理の問題であるだけでなく、体験・公平性・表現の問題でもあります。能力にかかわらず誰もが等しく参加できる世界、それこそが進歩のあるべき姿です。

もしあなたが盲目または弱視であるなら、スクリーンリーダーを頼りにすべての見出し・画像・ボタンを読み上げてもらう日常を送っています。もしそのウェブサイトがあなたの存在を想定せずに設計されていれば、物語の半分を聞き逃したり、あるいはまったく閲覧すらできなかったりするかもしれません。

それはつまり、設計が初期状態で排除的であることの一例です。

見た目の良いデザインか、より機能するデザインか。 画像: ItsNiceThat.

人と共にデザインするという姿勢

一人のためにデザインすることは、すべての人のためにデザインすることです。

アクセシビリティは、プロダクト開発の終盤に上塗りする機能ではありません。それは、「人のために」ではなく「人と共に」デザインするという考え方です。

多くの場合、インクルーシブデザインはチェックリストのように扱われてきました。代替テキストがあるか?チェック。字幕があるか?チェック。しかし本当のアクセシビリティとは、障害のある人々を企画の初期段階から製品の公開まで設計プロセスに組み込むことなのです。

インクルーシブデザインは、正しい問いかけから始まります。 「あなたは誰か?何をデザインしているか?誰と共にデザインしているか?」 このような問いは、仮定に基づく設計から認識に基づく設計へ、対象としてではなく共に行う設計へと変化させます。 画像提供: Adam M Morris / Project Inkblot; ItsNiceThat.

このため、共創(コーデザイン)は非常に強力です。それはより良い機能を生み出すだけでなく、たとえば視覚障害のあるユーザーが応募フォームをすべて操作できたのに、最後の「送信」ボタンだけが使えないといったコストの高い設計ミスを防ぐことにもつながります。

このフレームワークは、「コミュニティのために」設計する段階から、「コミュニティと共に」設計し、最終的にはコミュニティが主導する段階へと進化するプロセスを示しています。真のアクセシビリティとは、成果における包摂だけでなく、解決策そのものの創出における包摂なのです。 画像提供: Adam M Morris / Project Inkblot; ItsNiceThat.

包括性の実現には、いわゆる「支配的前提(dominant defaults)」を解体することが求められます。つまり、「多数派にとって機能するものは全員にとって機能する」という考え方です。それは誤りです。デザイナーが自身の経験をユーザーに投影するのをやめたとき、システムは柔軟に、適応的に、そして包括的になります。

デザイナー、開発者、起業家、技術者など、テック分野のすべての人に役割があります。しかし最も重要なのは、障害当事者の声が中心に据えられることです。ただ相談するのではなく、設計の中心に位置づける必要があります。

アクセシビリティとは、性別にかかわらず、直感的で敬意あるデザインが求められることを認識することでもある。画像: Beatrice Caciotti: Bumpy Typeface(著作権 © Beatrice Caciotti, 2021); ItsNiceThat.

アクセシビリティとは、性別にかかわらず、直感的で敬意あるデザインが必要であるということを認識することでもあります。 画像: Beatrice Caciotti: Bumpy Typeface(著作権 © Beatrice Caciotti, 2021); ItsNiceThat.

美しさよりも読みやすさを優先する

Comic Sans はデザイナーの間では不人気ですが、ディスレクシア(読字障害)を持つ多くの人にとっては読みやすいと実証されています。Dyslexia Scotland によるキャンペーン「ディスレクシアは笑い事ではない」は、この事実を使って「良いデザインとは何か」という問いに挑戦しました。このキャンペーンは大胆な問いを投げかけました。 もしあるフォントが人々にとって読みやすいのであれば、それがどんな見た目であれ、本当に問題なのだろうか?

美しさとは、理解されることなのでは? 画像: Comic Sans がディスレクシアの人々を助けるなら、なぜいまだに嘲笑の的なのか?という新たなキャンペーンが考察している。ItsNiceThat より

このことは、アクセシビリティとは時に「見た目より機能を選ぶこと」であると私たちに思い出させます。「人と共に」デザインするということは、すべてのデザイナーの美的感覚を満足させることよりも、現実のユーザーのニーズを優先する意思決定を行うことなのです。

時にアクセシビリティとは、私たちが「醜い」と教えられてきたものを問い直すことである。 画像: Comic Sans がディスレクシアの人々を助けるなら、なぜいまだに嘲笑の的なのか?という新たなキャンペーンが考察している。ItsNiceThat より

最終的に大切なのは、見た目がどうかではなく、誰のために機能するのかということです。

未知のものを理解できるものとして提示する

私たちは今、人工知能が人類にとって最も強力なアクセシビリティツールになるかもしれないという分岐点に立っています(ただし、それを賢明に使うならばです)。

現在、最も変革的なアクセシビリティ製品の多くは AI によって支えられています。Meta のスマートグラス、音声認識モデル、自動代替テキストやトランスクリプション、スマートモビリティ機器、音声アシスタントなど、数多くのツールが AI によって実現されており、それらは確実に人生を変える力を持っています

Meta のスマートグラスは、視界にあるものをより詳細に説明できるようになりました。 画像: The Verge

しかし、本当に重要なのは、先進的なツールを構築することそのものではありません。それらを「受け入れられるもの」「親しみのあるもの」「美しいもの」として提示することなのです。

ここで重要なのが、デザインと心理学の交差点です。伝説的な工業デザイナーであるレイモンド・ローウィ(Raymond Loewy)は、この原理をMAYA(Most Advanced, Yet Acceptable)と名付けました。つまり「最も先進的でありながら、受け入れ可能である」ことです。彼は、イノベーションとは未来と戯れながらも、人々を怯えさせてはならないと信じていました。

驚きを売りたいなら、親しみやすくしなければならない。 親しみのあるものを売りたいなら、驚きを加えなければならない。 ― レイモンド・ローウィ

Raymond Loewy:モダンなプロダクトデザインを形作った原理 画像: Boris Popovschi

アクセシブルなテクノロジーは、冷たい医療器具のように感じられるべきではありません。それは「クール」であるべきです。スマートグラスが Ray-Ban のような見た目をしていたり、音声アシスタントが親しい友人のように振る舞ったりするなら、採用率は一気に上がります。親しみやすさこそが、包括性を日常化する鍵なのです。

私たちには全員を含む未来が必要である

アクセシビリティイノベーションを推進する

タイプライターは、盲目の女性がより読みやすい文字を書けるようにするために発明されました。電話は、発明者であるアレクサンダー・グラハム・ベルの妻と母親が聴覚障害を抱えていたことから、聴覚障害者を助けることを目的として設計されたものでした。SMSテキストメッセージは、聴覚や発話に障害のある人々が静かに意思疎通できるように作られました。こうした技術は、アクセシビリティの必要性から誕生しながら、やがて主流の存在へと変貌を遂げたのです。

今日でも同じことが起きています。Siri や Alexa のような音声アシスタントは、もともと障害者のために設計されたものではありませんでしたが、運動機能や視覚、巧緻性に課題を持つ人々にとって不可欠なツールとなり、今では何百万人もの人々の日常に溶け込んでいます。

画像: タイプライターはもともと視覚障害者を助けるために作られた さらに読む: The Story of the Typewriter

「エッジ」に位置する人々、つまり障害を持つ人々、一時的なけがをした人々、神経タイプの異なる人々を想定してデザインされた未来は、中心にいる人々にとっても利益となります。これはユニバーサルデザインの原則です。それは負担ではなく、競争上の優位性です。

「アクセシブルなバージョン」などというものが存在しない世界を想像してみてください。アプリも、インターフェースも、建物も、すべてが最初からアクセシブルに設計されている世界です。別の入口や「特別なモード」は必要ありません。そこにあるのは、ユニバーサルで、シームレスで、尊厳のあるアクセスです。

このような未来では:

  • アクセシビリティはデザインシステムと製品ロードマップに組み込まれています。
  • ADA や WCAG のような法律は障害ではなく土台と見なされます。
  • AI は多様なニーズを予測し、その場でコンテンツやインターフェースを適応させます。
  • テクノロジーチームには、人間の多様性(障害を含む)が反映されています。

アクセシビリティを重視して設計すれば、より多くのユーザーに届き、より包括的な体験が生まれます。アクセシブルなインターフェースは、人々がどのような能力を持っていても、どのような方法で端末を使っていても、情報と対話にアクセスできるようにします。 画像: Apple Developer

未来とは「ユーザーを修正すること」ではありません。デザインの側を修正することです。アクセシビリティを義務ではなく、イノベーション、美しさ、人間性の源泉と捉える未来です。

レイモンド・ローウィとアクセシブルな想像力

レイモンド・ローウィアクセシビリティの専門家ではありませんでした。しかし彼の哲学は、この運動に完全に一致しています。彼は、小さな変化でも大きな影響を持ちうると信じていました。列車のカーブ、ロゴのわずかな調整、素材の切り替え――すべてに意味があると考えていました。

彼の最も重要な貢献の一つがこちらです。NASAから最初の宇宙居住施設の設計を依頼されたとき、ローウィはカプセルに窓をつけるよう提案しました。

なぜなら、宇宙飛行士たちには、宇宙にいながらも地球とつながっているという感覚が必要だったからです。 Derek Thompson がTEDトークで述べたように:

新しい世界への窓は、同時に故郷を見せてくれるものでもあるのです。

機械と数学に焦点が当たる任務の中で、ローウィは魂のための「方向感覚」として1枚の窓を主張しました。宇宙飛行士に地球の姿を見せることで、NASAに「人間は宇宙にいても、つながり・視点・美しさを必要とする存在である」ことを思い出させたのです。 アクセシビリティの哲学も同様です。それは単なる機能性の話ではなく、尊厳・所属感・そして見知らぬ場所でも自分の居場所を感じさせる設計を意味します。 画像: Raymond Loewy and the Skylab Window: Humanizing Habitability Design

それこそが、私たちが目指すべきアクセシビリティです。単なる機能性ではなく、感情的・美的・人間的であること。

すべての人を含むプロダクトは、妥協のように見えるべきではありません。 それは進歩に見えるべきです。デザインと人間性がどうありうるかを示す「窓」として存在すべきです。

アクセシビリティは、従来の美的基準から見れば美しくないかもしれません。しかし、それは最も人間的なデザインなのです。

なぜなら、本当の美しさとは、誰にとっても機能することだからです。

出典

  1. 本記事は、Its Nice Thatに掲載された以下2本の記事の内容と言葉に着想を得て執筆されています。 「真にアクセシブルな未来とは?」(What does a truly accessible future look like?) 「Comic Sans がディスレクシアを助けるのなら、なぜいまだに笑いのネタなのか?新しいキャンペーンが探る」
  2. レイモンド・ローウィに関する比喩表現と「MAYA理論」の引用は、以下の TEDxトークに触発されたものです。 The four-letter code to selling anything | Derek Thompson | TEDxBinghamtonUniversity
  3. アクセシブルな建築設計に関する考察は、以下の講演に基づいています。 What Defines Normal? Designing Accessible Architecture | Eduardo Landicho | TEDxUCDavis
  4. アップル社によるアクセシビリティ推進に関する記録は、以下のニュースルーム記事を参考にしています。 Apple、クリエイターおよび障害者の権利活動家と共に、米国障害者法30周年を振り返る
  5. アクセシビリティに関する設計ガイドラインおよび実装方針については、Apple の開発者向け公式ドキュメントを参照しています。 Accessibility | Apple Developer
  6. Sarah Lee による未来のアクセシブルデザインに関する記事も参考としています。 The Future of Accessible Design by Sarah Lee